競艇比賽基礎知識
1 競艇場的設施
到達競艇場後,首先請到水面附近看看。
2 競艇的基礎知識
競艇賽的舉辦期間,一天舉行12場賽事。6艘賽艇的比賽
競艇是6艘電動艇競快的比賽。
賽艇手的制服和賽艇的顏色規定如下 。
逆時針繞3周
賽艇在通過起點線後,按照1號迴旋標誌、2號迴旋標誌的順序繞賽道轉3周後 (1周600m×3周=1800m),決定抵達順序。
從預備到啟動
6艘賽艇同時從預備區出發直到通過起點線,都被稱為"預備階段", 此間將繞著2號迴旋標誌和橙色浮標逆時針競跑。
獨特的啟動方法
不同於田徑賽「各就各位,咚」的方式,競艇採用在所定時間內通過起點線的搶跑式啟動方式。
搶跑(F)和遲延(L)
競艇比賽中,雖然比其他賽艇搶先通過起點會較有利, 但是在大鐘錶指向0秒之前通過起點則算「搶跑(F)」。
而遲過1秒以上通過起點的話算「遲延(L)」,兩者都將被判為無效。
被判為無效的艇券可以全部退還,請妥善保管不要扔掉艇券。
3 競艇比賽的流程
啟動檢閱
所謂啟動檢閱,是接下來要出場的賽艇手們,假設為正式比賽來進行爭奪賽道和啟動。
可以預覽賽艇的狀況或加速、選擇賽道的戰略等,以作為投注的參考。
迴繞檢閱
接續著啟動檢閱之後進行,向觀眾公開所有賽艇的現狀,正如賽馬中的「馬匹檢閱」。
不參加迴繞檢閱的賽艇,則不能參加正式比賽。
此迴繞檢閱會測量直線150m的檢閱時間,以作為購買艇券時的參考。
發售
檢閱航行結束後,開始發售該比賽的艇券。參考出場賽艇手的能力和馬達的成績、檢閱航行的表現、倍率等進行預測以購買艇券。
正式比賽
1
離開預備區
出場比賽的6艘賽艇隨著信號出發,在預備區待機的賽艇同時飛奔衝出。
競艇賽中以1號賽道的位置最為有利。
2
預備階段
各自鎖定最擅長或最有機會贏的賽道,賽艇手們相互爭奪。
因有規定賽艇禁止停下來,故勉強進入1號賽道可能會使賽艇過度前進而造成助跑距離不足,反而變得不利。
3
啟動
6艘賽艇一起全力加速衝向起點線。
必須在大鐘錶的指針從0秒指向1秒的瞬間通過起點線啟動,就算只快了0.01秒也會被判搶跑(F),而慢1秒以上則會被判遲延(L)。先行通過起點線啟動的賽艇可以掌握主導權,是重要的關鍵。
4
第1周1號迴旋標誌
這裡正是競艇的重頭戲。
在此可以發揮賽艇手最大極限的技術。
可以說是一決勝負之處,也是競艇最有看頭的部分。
5
第1周2號迴旋標誌之後的攻防
競艇的先行賽艇比較有利。
因為行駛在後的賽艇會受到先行賽艇產生的波浪所影響,情況較為不利。
但是,熾熱的排名爭奪場面中也會有逆轉的情形,展開到最後關頭也不得鬆懈的勝負之爭。
6
終點
第3周在2號迴旋標誌迴旋後,只要直線衝刺通過終點線即可。
終點線和起點線是同一處。
通過終點的時間點十分接近時,也可能查看相片以判斷名次。
4 艇券的種類
券的種類有7種,每一張都能夠從100日圓開始投注。
例如正式比賽結果為④號(藍)、③號(紅)、①號(白)的順序抵達時,分別看看買中艇券的種類。
種類 | 買中的條件 | 機率 | 買中樣式 |
---|---|---|---|
單勝 | 買中第一名 | 1/6 | 4 |
複勝 | P買中第一或第二名 | 1/3 | 4或是3 |
2連單 | 按順序買中第一、二名 | 1/30 | 4⇒3 |
2連複 | 買中第一、二名 | 1/15 | 4⇔3 |
3連單 | 按順序買中第一、二、三名 | 1/120 | 4⇒3⇒1 |
3連複 | 買中第一、二、三名 | 1/20 | 1⇔3⇔4 |
擴連複 | 買中前三名中的兩個即可 | 1/5 | 1⇔31⇔43⇔4 |
倍率
各比賽的倍率(買中時的倍率=獎金),可在競艇場內的顯示器、大型電子顯示屏、網頁中查看。
例如,預測為1-3,倍率顯示為5.5倍
5 選項卡的填寫方法
1 |
將想投注的場次號碼塗黑 |
---|---|
2 |
填写想要投注的比赛号码。 |
3 |
將想投注的艇券種類塗黑。 |
4 |
將想投注的賽艇號碼塗黑。3連單、3連複的話將前3名塗黑,2連單・2連複的話將前2名塗黑。 |
5 |
10和2塗黑則為12。 |
6 |
可以選擇百圓、千圓、萬圓的3種類單位。 |
7 |
不小心填寫錯誤時,只要在這裡塗黑即可取消填寫的內容。 |
選項卡的種類
輪流組合 | 決定好第一名或第二名,其餘全部選為第三名在全選格塗黑的買法 |
---|---|
多重組合 | 先選定三艘賽艇,其所有排列組合皆投注的買法。 |